Yuhiko Inoue和他的“ SLAM DUNK奖学金”
当“大满贯扣篮”刚刚开始序列化时,篮球是日本不受欢迎的“不受欢迎”运动。随着这部经典作品的发行,讲述了一群高中生追求篮球梦的,日本的许多学生加入了篮球俱乐部。日本篮球协会的公共信息表明,1996年,当“大满贯扣篮”的序列化结束时,日本的篮球人口超过100万,达到了历史的顶峰。
在2004年夏天,“ Slam Dunk”漫画的总销量超过了1亿张。在接受日本媒体采访时,作者Yuhiko Inoue说,“ Slam Dunk”因篮球运动而被释放,并引起了很多人的共鸣。 “我还想借此机会做些事情,向支持我的作品的读者,社会和篮球表达我的感激之情和反馈。”
Yuhiko Inoue的想法在2006年成为现实。他和Shueisha和日本篮球协会共同启动了一个名为“ Slam Dunk奖学金”的篮球资金计划,并开始公开招募候选人。根据该计划,只要您是一名日本高中生,他喜欢篮球,具有一定的竞争技能,并且有兴趣体验外国文化,无论国籍或背景如何,您就可以去美国进行学习和培训,只要您通过奖学金评论,成本就会由组织者全额支付。
到目前为止,“大满贯扣篮奖学金”已成功举行了16次会议,吸引了许多对篮球兴趣注册的日本高中生。根据Asahi Shimbun的说法,在从美国返回的“ Slam Dunk奖学金”的获胜者之后,几名球员已成为日本顶级篮球联赛(B联赛)。
除奖学金外,Yuhiko Inoue还为促进日本职业篮球联赛做出了巨大贡献。
尽管“大满贯扣篮”在1990年代在日本开始了“篮球热潮”,但由于专业素养的差异,日本篮球协会将国家篮球联赛(NBL)的两个顶级联赛划分为采用FIBA规则和采用NBA规则的BJ篮球联赛。长期的内部摩擦使日本很难聚集最强大的阵容来参加各种国际比赛。
2014年11月,由于将两个联盟合并的延迟,国际篮球联合会(FIBA)决定无限期地暂停日本,该规定只有一个成员国只能拥有一个顶级篮球联赛。无论男子和女子篮球队如何,日本国家队都无法参加国际比赛。
在内部和外部麻烦中,日本篮球协会建立了一个日本篮球改革小组,采取了紧急措施将两个主要联赛整合在一起,并于2016年组建了一个新的日本职业篮球联赛(B. League,以下称为“ B联赛”)。日本篮球协会邀请机会邀请新联盟进行新的联盟,以邀请新联盟进行新的联盟。
自2016年6月以来,Yuhiko Inoue以“每月一个人”的速度与Asahi Shimbun运动版中的不同活跃的职业篮球运动员进行了交谈,并为他们画了个人漫画。后来,他在Yuhiko Inoue的个人网站上发表了对话思想和玩家插图的草稿。
随着Yuhiko Inoue的积极晋升,在比赛开始的第二年,B联赛吸引了约250万观众。
谈论运动
拒绝“创造梦想”,“灌篮”的力量来自“现实”
电影版本“ Slam Dunk”如此受欢迎的原因有很多。经过二十或三十年的成就,我深深地喜欢我年轻的“感觉”,这无疑是必不可少的。与其他顶级漫画的戏剧和动画版本的开发相比,“ Slam Dunk” IP的发展可以被说明非常限制,因此它使漫画迷和篮球迷都期待着很多年,并且不能“震惊他们的口渴”。
动画版的“ Slam Dunk”并没有Shokubo和Sano之间最重要的战斗,这在行业中很少见。原因是最初的漫画作家Yuhiko Inoue与动画制作公司有不可调和的区别:在最初的工作中,Xiangbei在第二次艰苦的战斗中击败了卫冕冠军Sano,但核心球员Sakuragi受伤,Xiangbei未能赢得全国冠军。这家动画公司希望取代Shokube All-Royalty,以赢得冠军以扩大持续时间并提高收视率,但Yuhiko Inoue拒绝妥协。
这场辩论不仅使“ Slam Dunk”的动画版本缺少内容的重要组成部分,而且还反映了原始作者的“ Slam Dunk”的核心概念:真相。
动漫通常被认为是“建立梦想”的一种手段。通过作者描绘的图片和故事,人们可以暂时退出现实,并获得身心上的愉悦和安息。但是,Yuhiko Inoue做了相反的事情。就风格而言,他是独一无二的。每个场景都必须亲自在现场复制,以确保细节是真实的;在角色设计方面,每个角色都是血肉和血液,可以在日本高中找到原型。此外,时间表与现实一致。
Yuhiko Inoue对现实的青睐更反映在他对情节方向的设计中。他选择了一个更现实的结局 - 遗憾,但并没有被遗憾所困扰,而不是采取“酷训练,挫折,克服挫折,克服挫折,击败对手”的“酷刑”途径。
在Xiangbei之战之后,在漫画版的《 Slam Dunk》的结尾处,只有十二页的内容,但许多人已经考虑了20多年的时间。 Xiangbei团队的一些成员未能获得体育学校的建议,并退出团队为大学入学考试做准备;有些人继续留在团队中为特殊学生的配额而战。有些人去了日本青年队接受训练,有些人开始了很长的康复……这是一个开放的结局,略带灰色的结局,但最接近现实的结局。
为了梦想,我一直在努力工作,努力工作,流下了汗水,眼泪和鲜血,我也欢呼雀跃和兴奋。一个男孩致力于自己的梦想并不断超越自己的极限的过程是游戏的最大意义。相反,胜利的结果并不是最重要的。比赛将结束,但斗争在每时每刻都在继续,就像Shono和Sanno之间的比赛中的经典界线一样:“您一生中最光荣的时刻是什么时候?” “对我来说,现在是。”
正是这种有点遗憾的开放式结局使读者可以更多地专注于斗争过程的动荡,并“继续”自己的生活。许多人由于这种漫画而打篮球。尤特·沃特纳贝(Yuta Watanabe)出生于卡纳那川县,在那里发生了“大满贯扣篮”的故事,确实成为了NBA篮网的球员。当“大满贯扣篮”首次开始序列化时,篮球在日本的影响力远不如足球和棒球,但是到1996年的序列化结束时,日本的篮球人口在历史上达到了100万。
另一个体育漫画“足球运动员”也发生了类似的故事。这也是一个令人遗憾的公开结局。许多日本玩家长大后观看漫画。他们还遵循漫画的指导,并选择像Genzo Wakamaki的书一样在德国踢足球。在去年的卡塔尔世界杯上,他们从德国俱乐部击败了前世界冠军,例如西班牙和德国的前世界冠军,击败了两名日本球员多拉伊(Dorae)和库玛·阿萨诺(Takuma Asano)。
诸如“ Slam Dunk”(和“足球年轻球员”)之类的作品不仅是“创造梦想”,而且还引起了人们更多的关注和参与最初的落后项目,并将种子播种到更高的水平。但是,他们对“创造梦想”并不满意,也不会让读者沉浸在故事所编织的美丽幻想中。取而代之的是,他们利用后悔和开放的结局使人们回到现实,并在生活中找到自己的答案。
从4月20日起,许多人一直关注的比赛终于在屏幕上发起。每124分钟(屏幕熄灭)后,每个人的游戏都将继续令人兴奋。
扬昌晚间新闻全媒体记者Zhao Liangchen
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